Axure Initiation.

  • Durée:
    14 heures
  • Tarif de la formation :
    1100 HT
  • Référencé datadock

    Datadock certifie la qualité des organismes. Seuls ces centres vous permettent de bénéficier d'un financement pour votre formation.

  • Éligible CPF

    Vous pouvez utiliser vos heures CPF pour suivre une formation.

  • Codes CPF :

  • Pré-requis :
    Une bonne connaissance du Web est conseillée ainsi qu'une bonne maîtrise de son environnement informatique.
  • Formation certifiante

  • Public concerné :
    UX Designer, chef de projet, graphiste, webdesigner, UI Designer, ou toute personne devant utiliser Axure dans le cadre de la conception et création d'interface.
  • Cette formation est exclusivement réalisée à distance

OBJECTIFS :


  • Prototyper des interfaces web/app avec le logiciel Axure

  • Exporter et partager votre projet

  • Optimiser votre workflow dans la conception et création d?interfaces

PROGRAMME :

Découvrir Axure et les enjeux du prototyping d'interface

 


  • Décrire le logiciel Axure et ses principaux usages : wireframe, UI Design, prototype

  • Identifier ses fonctionnalités phares

  • Identifier les enjeux du prototyping dans une démarche centrée utilisateur

  • Différencier les solutions de wireframing et de prototyping

  • Rappeler les bons usages dans la conception d?un prototype

 

 

Prendre en main le logiciel

 

 


  • Nommer et explorer les différentes zones de l?interface : plan de travail, barre d?outils, pages, librairies et masters, inspecteur et outline

  • Connaître les conventions d?usage dans les outils de design

  • Mémoriser les raccourcis principaux

 

 

Prototyper des interfaces web/app

 

 


  • Créer un nouveau projet, créer des pages et des styles de page

  • Utiliser les widgets et paramétrer leurs états

  • Ajouter des widgets et créer des interactions entre widgets

  • Créer des interactions entre les pages

  • Convertir un widget en master et manipuler les masters

  • Utiliser les interactions de base et les logiques conditionnelles

  • Ajouter des annotations personnalisées

  • Concevoir des diagrammes de flux

 

 

Prototyper des interfaces mobiles

 

 


  • Identifier les enjeux d?une présence mobile

  • Utiliser des bibliothèques de widgets spéciales mobile

  • Ajouter des interactions et animations mobiles

  • Synchroniser les vues paysage et portrait pour pages mobiles.

  • Utiliser les possibilités de gestion du multi-écrans (vue adaptative)

 

 

Optimiser son workflow

 

 


  • Organiser son projet de l?UX à l?UI : web design vs app mobile

  • Acquérir une bonne convention de nommage (fichiers, pages, widgets, masters?)

  • Mettre en place des grilles (layout) et des repères

  • Mettre en place des styles de widgets

  • Ajouter et gérer des librairies partagées par plusieurs documents

  • Profiter des ressources et modèles externes

 

 

Exporter et partager son projet

 

 


  • Visualiser et paramétrer le prototype dans un navigateur

  • Exporter ses écrans en fichiers HTML, CSS et JS

  • Partager ses écrans sur Axure Share

 

OBSERVATIONS :

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