AVANT LA FORMATION
- Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
- Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.
JOUR 1 : Modélisation Avancée et Texturisation
Matin : Techniques de Modélisation Avancées
- Révision rapide des bases de la modélisation 3D dans Blender
- Modélisation avancée :
- Utilisation des modifiers pour des formes complexes
- Sculpting pour des détails haute résolution
- Techniques de retopologie pour optimiser les maillages
Après-midi : Texturisation et Mappings Avancés
- Introduction aux textures et mappings :
- Création et application de textures haute résolution
- UV mapping et UV sculpting pour une précision maximale
- Utilisation de nodes pour des matériaux complexes :
- Création de matériaux réalistes avec le Shader Editor
- Utilisation des PBR (Physically Based Rendering) materials
JOUR 2 : Animation et Éclairage
Matin : Animation
- Principes d'animation :
- Timing et spacing, anticipation, squash and stretch, etc.
- Animation avancée dans Blender :
- Armatures et rigging pour l'animation de personnages
- Keyframe animation et courbes d'animation pour un contrôle précis
- Animation non linéaire (NLA) pour la gestion de scènes complexes
Après-midi : Éclairage et Rendu
- Éclairage avancé :
- Types d'éclairage dans Blender et leurs usages
- Techniques d'éclairage à trois points pour une scène
- Éclairage HDRI pour un environnement réaliste
- Rendu et optimisation :
- Configuration des paramètres de rendu pour l'efficacité
- Utilisation du compositing pour améliorer le rendu final
- Optimisation des temps de rendu sans compromettre la qualité
FIN DE LA FORMATION
- Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.